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经济

谁真的要责怪那些让不满的游戏玩家要求退款的“无人空中”争议呢

索尼的全球工作室总裁Shuhei Yoshida正在指责开发商Sean Murray,他在发布之前对动作冒险生存游戏进行了大量宣传

Yoshida周五接受了Eurogamer的采访,他似乎将游戏批评的责任归咎于Murray,因为他们主要是由后者的公关策略引发的

索尼总裁也承认,独立开发者确实承诺了很多游戏发布时没有的东西

“我理解其中一些批评特别是肖恩·默里正在接受的批评,因为他听起来像是从第一天开始就在游戏中承诺更多功能

这不是一个伟大的公关策略,因为他没有公关人员帮助他,最终他是一个独立开发者,“吉田说

“我有机会在发布之前玩游戏 - 我在Day One补丁的发布日重新开始玩游戏 - 所以我可以看到开发者在他们想要的状态下让游戏出局的困难,”他加了

从之前的声明中回过头来看,吉田透露他仍在玩“无人天空”,因为默里已经表示,随着他继续开发它,将会有更多的功能和改进

“没有人的天空”在8月份首次亮相,高度期望它将带领玩家进行星际冒险,并使他们能够探索超过18个quintillion程序生成的行星

然而,许多玩家很快就抱怨说,由于没有许多承诺的功能和大量的漏洞,游戏没有达到预期

在随后的几天和几周内,Hello Games努力满足修复和更新的需求,同时面对大量心怀不满的玩家要求索尼和Steam退款

在暴涨的退款请求之后,前索尼导演沙希德艾哈迈德召集了玩游戏超过50小时的游戏玩家,但又希望将其归还并将其标记为小偷

既然争议已经严重损害了“无人天空”的声誉,并且游戏因为所有错误的原因而成为头条新闻,那么吉田指出穆雷的缺点似乎是及时的

然而,“福布斯”声称索尼也应该像穆雷一样承担责任,因为在开发者进行大量媒体宣传以承诺功能和游戏机制不是真正的一部分时,它未能介入并为Murray提供指导

游戏正式发布

“福布斯”还声称,对于索尼公关专业人士而言,“无人天空”的预发布炒作本可以通过真实地揭示已经承诺的游戏内容并未转化为现实并承担部分责任而受到控制

你认为索尼可以采取更多措施防止“无人天空”惨败吗

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